不久前,一家国内厂商报道称,资助美国破解组织解决安卓手机的“Switch,Simulator”问题,这意味着用不了多久,《塞尔达传说,荒野之息》游戏就会登陆国产安卓手机,同时,许多玩家指出,通过模拟下载游戏机的游戏属于盗版行为,是对正版和玩家的窃取,事实上,自从游戏机器进入中国,盗版从未停止,早期中国人玩的学习机居然靠抄FC,盗版游戏和卡带活下来,主持人游戏,手持机游戏是美日的大产业,然而。
在中国,手机游戏和网络游戏是赚钱的主流,我们来看看为什么中国市场盗版游戏屡禁不止,主要是因为穷,中国的市场经济发展相对较晚,建国以来很长一段时间都是计划经济,货币并不代表劳动的价值:它通过各种补贴保证福利来分配劳动成果,所以中国的工资长期以来都很低。
游戏现在不是一个行业卖几十块钱,而是美国日本一个行业卖几十块钱的时候,在中国大陆,一个工人的月薪是32元人民币,人民币对美元的比例约为2,游戏和游戏的很多用户都是学生党,在日本,游戏机器是学生的压岁钱,游戏是学生的零花钱,而在80年代的中国,父母花半年工资买一台不是机器钱,父母会让你知道暴力教育意味着什么?当年,的机器都是的,台湾的假芯片,大陆山寨学习机,各种盗版卡带,现在,你翻译现场,富士康工人一个月4000,现在还是有少数死忠愿意花钱支持任天堂,当收入相对较低时。
正版,尤其是以日美经济为基础的高价正版不可能流行,从盗版开始,后来,电脑在中国开始流行,当时普通工人的工资在800元左右,一台电脑一年付费,当时的概念是电脑要花钱,软件不花钱,你让消费者花2000块钱装Windows,花几千块钱买Office,如果你用一个程序,会有几百个,那么PC在中国根本不会流行,没有电脑,连中国的程序员都是稀有动物,很多程序员的启示是在电脑上学习BASIC,条目是盗版Windows上的盗版VB和VC,盗版 DOS上的盗版TC,设计师是从盗版寡妇上的盗版PS开始的,玛雅,用的显卡还是游戏卡破解的专业卡,随着经济的发展,软件定价不再是负担,正版费率提高了,工人收入从32元涨到4000元,买个正版也就不足为奇了。
如果未来中国工人月收入5万元,游戏的正版率会更高,游戏找盗版需要时间和精力,比买正版便宜,很多人不打扰,现在大家都在看爱奇艺和腾讯的视频,优酷和bilibili花的是会员费,而以前看电影都是BT,迅雷下载的,买了DVD,蓝光转码上传,还有字幕组志愿服务,收入增加后,一年几百块远低于时间成本,大家都懒得下片买会员了,除非会员太贵,大家大概都会回BT和迅雷,穷的时候盗版。
经济发展缓慢,盗版不经济,游戏公司在国内的正版率未来会越来越高,需要有一个从盗版到正版的过程,中国目前的经济发展才走了一半,所以盗版率还是比较高的,正版率比较低,微软可以当老师,如果,游戏公司开始了解,计算中国人均收入,盗版时间成本,定一个你懒得去盗版的价格,也许能赚更多的钱,王者收入荣耀世界第三,主要靠国内市场,让你自由发挥,几十块钱买个皮,百分之一玩家愿意掏钱,简直是天文数字,如果腾讯卖个几十块钱的皮,现在不一定多赚钱,卖几万块钱,估计就是雷锋了,越免费盗版或者官训玩家越好,这些人越多,支付的基数就越大玩家,微软明白这个道理,一开始微软让盗版系统给你用,有很多盗版软件,当你建立生态系统时,习惯了就不能用MAC系统,所以苹果再怎么努力也进不了生产力市场。
游戏本质上是娱乐圈,游戏最大的威胁是人们的娱乐时间被颤音抢走了,所以腾讯的盗版用户其实是游戏公司的盟友,他们传播的越广游戏,未来对游戏感兴趣的用户就越多,愿意付费的用户越多,微软能在PC上操作的用户就越多。